
转眼已是七月盛夏,屈指算来,《契约OL》和大家见面已有1年多了,在这期间《契约OL》经历了几次测试,每一次的测试,总会有一批铁杆玩家,一些熟悉的ID,不管多么艰难坎坷,总是一如既往的支持和守护着我们的《契约OL》。你们是《契约OL》最忠实的支持者、守卫者和见证人!
七月的号角已经吹响!《契约OL》向全国发出“契约OL禁卫军召集令”,广泛召集曾经参加过测试的最自信最权威最有责任心的朋友们,通过文字记录的形式把你们在过往测试中的记忆一一记录下来,拾起往昔的记忆,与我们共同迎接《契约OL》的再度归来!
活动时间:7.1---7.8
活动内容:
所有经历过《契约OL》测试的玩家,均可把自己的经历用文字的形式表达出来,无论是高兴的,悲伤的,感人的,失落的,只要是你的亲身感受,均可参加。题目自拟,字数不限。我们将从所有提交作品中筛选出优秀作品,永久的记录在《契约OL》的备忘录上,它将与我们一起见证《契约OL》的成长。
活动须知:
为了便于整理记录,请参与征文的朋友在《契约OL》官网论坛发表亲身感受(WAP或WAB官网均可),并在标题中注明【征文】字样。
活动奖励:
我们将从所有征文中挑选出优秀作品,所有征文获奖玩家,我们将颁发契约官网论坛的“契约OL禁卫军”勋章,并在公测时,将玩家姓名永远的收录游戏中。
WAP官网:wap.wistone.com
WEB官网:qy.wistone.com
《契约OL》大事记
一路走来,《契约OL》在记录:
封值测试
2008.6.24~2008.7.2
《契约OL》与玩家的第一次见面。为了测试服务器峰值,游戏完成度很低。除了人物可以在各个地图走动、聊天、打怪外,没有任何功能。在众多开发人员的忐忑心情中,《契约OL》开始了它生平的第一次测试。
功能测试
2008.9.10~2008.9.23
这次功能测试版正式命名为“无聊版”。因为除了各种网络游戏必备的功能之外,这一版本没有什么更多的游戏内容,更谈不上游戏性。
内一测试
2008.12.24~2008.1.22
由于这一版本开发内容过多,前期预估不足,使得这次测试是出现问题最多、进行得也最不顺利。玩家中开始出现了质疑声音,开发人员的情绪也受到的严重的影响,但最终伟大的玩家还是用他们的强大包容心谅解了石头,一如既往的支持《契约OL》。
内二测试
2009.2.24~2009.3.1
经过慎重考虑,开发团队做出了决定——《契约OL》重新回炉打磨,公测时间无限延期!为了不愧对玩家的支持,《契约OL》暂时的告别了广大玩家。
《契约OL》期待更多的记录者......

© 2007 - 2009 WiSTONE Entertainment. All Rights Reserved
|